Comment les jeux de course automobile en Esports transforment les joueurs en pilotes numériques

L’esport est principalement dominé par les jeux de tir à la première personne (FPS) compétitifs et les arènes de bataille en ligne multijoueurs (MOBA). Avec ces 4 meilleurs jeux d’esport viennent un nombre toujours croissant de compétitions et de championnats. Cependant, d’autres genres de jeux trouvent leur place dans cette industrie florissante, et la course automobile en fait partie.

Les jeux de course automobile sont devenus populaires récemment, avec des ligues d’esport et des tournois de championnat dédiés. Les jeux de voitures d’esport modernes visent à créer une expérience authentique et réaliste grâce à une haute précision de simulation. Cet article vise à explorer la nouvelle vague de jeux d’esport et comment ils capturent une compréhension réaliste de la course professionnelle.

L’évolution des jeux de course automobile en Esports

L’histoire des jeux de course automobile en esport remonte au début du 20e siècle. L’un des premiers jeux de course esport, Gran Turismo 3: A-Spec, a été publié par Sony Interactive Entertainment en 2001. Il proposait des courses multijoueurs et une collection de 700 véhicules pour les joueurs. Plus tard, en 2007, Microsoft lança le championnat Forza Motorsport. Depuis, les jeux automobiles en esport ont commencé à gagner une immense admiration et popularité, et la Fédération Internationale de l’Automobile (FIA) a lancé la série Formula One Esports en 2017.

Reproduire la vraie course

Ces dernières années, les jeux de voiture sont devenus de plus en plus sophistiqués, beaucoup incorporant désormais l’aérodynamique dans leurs modèles physiques, permettant aux joueurs de ressentir les effets réels de la résistance de l’air.

De plus, l’esport inclut désormais des systèmes de freinage similaires aux systèmes de freinage de Formule 1. Le freinage est essentiel en course car il affecte la vitesse lors des tours suivants. Il offre diverses options pour les besoins de course, comme le changement de pneus et les systèmes de suspension. Les courses ne se limitent pas à terminer des tours et battre des records ; les jeux modernes incluent des arrêts au stand, essentiels pour les voitures de course et les circuits.

Par exemple, Assetto Corsa, un jeu d’esport très apprécié, utilise le balayage laser pour copier avec précision la surface et les variations d’altitude des circuits. iRacing utilise des données réelles pour concevoir les dimensions d’une voiture, son poids, son aérodynamisme et sa suspension. Et Project CARS, un autre jeu d’esport très reconnu, est réputé pour simuler avec précision des circuits internationaux comme Silverstone.

RÉalisme technique

La physique des pneus est l’un des composants les plus critiques du réalisme technique dans les jeux d’esport. Les jeux d’esport modernes illustrent le comportement des pneus réels réagissant aux surfaces routières et aux changements de température. Les jeux modernes présentent également les détails de situations réelles, comme la pluie, la neige, le brouillard et le vent. Ces conditions changeantes peuvent influencer la tenue de route, la visibilité et les temps au tour.

De plus, les jeux de voitures disposent souvent de « modélisation des dommages », ce qui signifie qu’ils peuvent estimer et reproduire les dégâts des collisions ; cela peut inclure la duplication de la gravité de l’impact et la modification de la scène pour afficher l’emplacement des dommages.

Gran Turismo Sport est un jeu vidéo de simulation de course automobile esport développé par Polyphony Digital. Le jeu présente une physique des pneus très sophistiquée et des dynamiques météorologiques détaillées. Gran Turismo extrait ses données de rapports réels, y compris les systèmes de dommages des véhicules. Dans un article du New York Times, une critique de Gran Turismo Sport a déclaré qu’il était susceptible d’être adapté en long-métrage.

À la croisée de la réalité et de la virtualité

Les pilotes utilisent des simulateurs de course comme outil d’entraînement pour perfectionner leurs compétences. Les simulateurs offrent de nombreux avantages pour améliorer les compétences de conduite. Les conducteurs peuvent s’entraîner dans des environnements sûrs et contrôlés. Les simulateurs modernes incluent des circuits de course célèbres du monde entier, permettant aux pilotes de mémoriser et d’apprendre les tracés. L’inclusion de mécaniques automobiles avancées permet aux conducteurs d’améliorer leur art de la course en développant de nouvelles techniques de conduite.

La technologie aide également les nouveaux pilotes à estimer leur timing, établir des stratégies de conduite et s’entraîner pour les courses à venir. La vision esport de Lando Norris et de McLaren Racing constitue l’exemple parfait du développement de l’esport. Norris est un pilote professionnel de Formule 1 chez McLaren, et en 2020, il a terminé troisième de la série Virtual Grand Prix.

Stratégies et tactiques

La plupart des circuits de course incluent des arrêts au stand. Les arrêts au stand sont cruciaux car les voitures de sport consomment beaucoup de carburant pendant une course. Par conséquent, les pilotes professionnels chronomètrent leur stratégie de course en fonction des arrêts au stand. Ces arrêts permettent au conducteur d’ajuster la voiture, de ravitailler et de changer les pneus, ce qui permet de gagner quelques secondes et les aide à terminer la course plus rapidement.

Par exemple, la rapidité de la course use les pneus. Les pilotes doivent remplacer leurs pneus pour éviter de perdre de l’adhérence. Les séries F1 et Forza Motorsport sont deux jeux d’esport majeurs qui permettent aux joueurs de modifier les réglages de performance de la voiture, y compris les détails mentionnés ci-dessus.

Une fusion de la course réelle et numérique

L’évolution des jeux de course automobile en esport a intégré des événements sportifs réels. Des jeux comme iRacing, Assetto Corsa et Forza Motorsport proposent des événements sportifs virtuels tels que la série Le Mans Esports. La course comporte cinq manches, et les concurrents varient des sim racers aux pilotes professionnels. La course se déroule dans une version simulée du circuit de la Sarthe, un célèbre circuit situé au Mans, dans la Sarthe, en France. La course a accueilli des pilotes mondiaux, notamment Fernando Alonso, le pilote de F1 et ancien pilote du Mans.

Qu’elle soit virtuelle ou réelle, la course automobile est une passion inépuisable qui inspire la créativité sous toutes ses formes.

Traduit à partir de l’article anglais “How Esports Car Racing Games Transform Players Into Digital Racers

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