Como Jogos de Corrida de Carros em Esports Transformam Jogadores em Pilotos Digitais

Os jogos de corrida de carros se tornaram populares recentemente, com ligas de esports e torneios de campeonatos dedicados. Os jogos de corrida atuais focam em criar uma experiência autêntica e realista com alta precisão de simulação. Este artigo tem como objetivo explorar a nova onda de jogos de esports e como eles capturam uma compreensão realista das corridas profissionais.

A Evolução dos Jogos de Corrida de Carros em Esports

A história dos jogos de corrida de carros nos esports remonta ao início do século 20. Um dos primeiros jogos de corrida em esports, Gran Turismo 3: A-Spec, foi lançado pela Sony Interactive Entertainment em 2001. Ele apresentava corridas multiplayer e uma coleção de 700 carros para os jogadores. Mais tarde, em 2007, a Microsoft lançou o Forza Motorsport Championship. Desde então, os jogos de corrida em esports começaram a ganhar enorme admiração e popularidade, e a Fédération Internationale de l’Automobile (FIA) lançou a série Formula One Esports em 2017.

Emulando Corridas Reais

Nos últimos anos, os jogos de corrida se tornaram cada vez mais sofisticados, com muitos agora incorporando aerodinâmica em seus modelos de física, permitindo que os jogadores experimentem os efeitos reais da resistência do ar.

Além disso, os esports agora incluem sistemas de freios que se assemelham aos sistemas de freio da Fórmula 1. A frenagem é essencial nas corridas porque afeta a velocidade nas voltas subsequentes. Oferece várias opções para as necessidades de corrida, como troca de pneus e sistemas de suspensão. As corridas não se limitam apenas a completar voltas e quebrar recordes antigos; os jogos modernos incluem paradas nos boxes, essenciais para os carros e pistas de corrida.

Por exemplo, Assetto Corsa, um jogo de esports altamente conceituado, usa escaneamento a laser para copiar com precisão as alterações de elevação e superfície da pista. iRacing usa dados da vida real para projetar as dimensões, peso, aerodinâmica e suspensão de um carro. Já o Project CARS, outro jogo de esports muito respeitado, é conhecido por simular com precisão pistas internacionais como Silverstone.

Realismo Técnico

A física dos pneus é um dos componentes mais críticos no realismo técnico nos jogos de esports. Os jogos modernos representam o comportamento de pneus reais reagindo às superfícies da estrada e às mudanças de temperatura. Os jogos modernos também apresentam detalhes de situações reais, como chuva, neve, neblina e vento. Essas condições variáveis podem impactar o manuseio, a visibilidade e os tempos de volta.

Além disso, os jogos de corrida frequentemente contam com “modelagem de danos”, o que significa que podem estimar e replicar os danos de colisões de carros; isso pode incluir duplicação da gravidade do impacto e alterações na cena para exibir o local dos danos.

Gran Turismo Sport é um jogo de simulação de corrida em Esports desenvolvido pela Polyphony Digital. O jogo apresenta física de pneus altamente sofisticada e dinâmica climática detalhada. O Gran Turismo baseia seus dados em relatórios da vida real, incluindo sistemas de danos dos veículos. Em um artigo do The New York Times, uma crítica ao Gran Turismo Sport disse que ele provavelmente será adaptado para o cinema.

O Cruzamento entre a Realidade e a Virtualidade

Pilotos estão usando simuladores de corrida como ferramenta de treinamento para aprimorar suas habilidades. Os simuladores oferecem muitas vantagens no aperfeiçoamento das habilidades dos condutores. Os pilotos podem praticar em ambientes seguros e controlados. Simuladores modernos incluem pistas de corrida famosas em todo o mundo, permitindo que os pilotos memorizem e aprendam os traçados. A inclusão de mecânica automotiva avançada permite que os corredores aprimorem seu domínio de corrida desenvolvendo novas técnicas de condução.

A tecnologia também ajuda novos pilotos a estimarem seu tempo, estabelecer estratégias de condução e praticar para corridas futuras. A visão de esports de Lando Norris e da McLaren Racing é o exemplo perfeito do desenvolvimento dos esports. Norris é um piloto profissional de Fórmula 1 pela McLaren e, em 2020, ficou em terceiro lugar na série Virtual Grand Prix.

Estratégias e Táticas

A maioria das pistas de corrida inclui paradas nos boxes. As paradas são cruciais nas corridas porque os carros esportivos consomem muito combustível durante uma prova. Portanto, corredores profissionais programam sua estratégia de corrida de acordo com as paradas. As paradas nos boxes desempenham um papel essencial nas corridas, pois permitem ao piloto fazer ajustes no carro, reabastecer e trocar pneus, economizando segundos preciosos e ajudando a finalizar a corrida mais rapidamente.

Por exemplo, a natureza veloz da corrida desgasta os pneus. Os pilotos precisam trocar os pneus para evitar perder aderência. As séries F1 e Forza Motorsport são dois dos principais jogos de esports que permitem que os jogadores alterem e ajustem as configurações de desempenho do carro, incluindo os detalhes mencionados acima.

Uma Fusão de Corrida Real e Digital

A evolução dos jogos de corrida em esports integrou eventos esportivos da vida real. Jogos como iRacing, Assetto Corsa e Forza Motorsport apresentam eventos esportivos virtuais como a Le Mans Esports Series. A corrida tem cinco rodadas, e os competidores variam de corredores de simulação a pilotos profissionais. A prova é realizada em uma versão simulada do Circuit de la Sarthe, uma famosa pista de corrida em Le Mans, Sarthe, França. A corrida já contou com corredores globais, incluindo Fernando Alonso, o piloto de Fórmula 1 e ex-participante de Le Mans.

Seja virtual ou na vida real, os esportes motorizados são uma paixão incessante que impulsiona a criatividade de todas as formas.

Traduzido do artigo original em inglês “How Esports Car Racing Games Transform Players Into Digital Racers

Written by

Jarrod Partridge

Jarrod Partridge is the Co-Founder of F1 Chronicle and an FIA accredited journalist with over 30 years of experience following Formula 1. A member of the AIPS International Sports Press Association, Jarrod has covered F1 races at circuits around the world, bringing first-hand insight to every race report, driver profile, and technical analysis he writes.

More articles by Jarrod Partridge →

Comments

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

More in News

2268868294

2026 F1 winners and losers; who stands where during this enforced lull?

With an enforced lull in Formula 1 proceedings between now ...
Niki Lauda

Niki Lauda Before the Crash: The Driver, the Fire, and the Greatest Comeback in F1

Niki Lauda before the crash was the reigning 1975 World ...
Daniel Ricciardo

‘Grateful that they made the decision for me’, Daniel Ricciardo reflects on F1 axing

Former F1 driver Daniel Ricciardo has reflected candidly on the ...
F1 Grand Prix Of Japan

Lance Stroll follows Verstappen footsteps to make GT3 racing debut

Lance Stroll is set to follow in the footsteps of ...

Trending on F1 Chronicle